快捷搜索:

什么是流处理器_流处理器有什么作用

什么是流处置惩罚器?流处置惩罚器有什么感化?流处置惩罚器的效果是什么?

流处置惩罚器这个名词第一次呈现在人们的视线中还要上溯到2006年12月4日, NVIDIA在当天正式对外宣布新一代DX10显卡8800GTX,在技巧参数内外貌,看不到惯常应用的两个参数:Pixel Pipelines(像素衬着管线)和Vertex Pipelines(顶点着色单元),取而代之的是一个新名词:streaming processor,中文翻译过来便是流处置惩罚器(也有叫SP单元的,一个意思)它的感化便是处置惩罚由CPU传输过来的数据,处置惩罚后转化为显示器可以辨识的数字旌旗灯号。

流处置惩罚器的感化

流处置惩罚器是直接将多媒体的图形数据流映射到流处置惩罚器长进行处置惩罚的,有可编程和弗成编程两种。流处置惩罚器可以更高效的优化Shader引擎,它可以处置惩罚流数据,同样输出一个流数据,这个流数据可以利用在其它超标量流处置惩罚器傍边,流处置惩罚器可以成组或者大年夜数量的运行,从而大年夜幅度提升了并行处置惩罚能力。实际效果体现在去除物体边缘的锯齿征象,以及各类殊效的衬着速率。

流处置惩罚器的道理

1995年公布的名为Cheops中的流处置惩罚器,是针对某一个特定的视频处置惩罚功能而设计的一种弗成编程的流处置惩罚器。但为了获得必然的机动性,系统中也包孕一个通用的可编程处置惩罚器。

从1996年到2001年,MIT和Standford针对图像处置惩罚的利用,,研制了名为Imagine 的可编程流处置惩罚器。Imagine流处置惩罚器没有采纳cache,而是采纳一个流寄存器文件SRF(Stream Register File),作为流(主)存储器与处置惩罚器寄存器之间的缓冲存储器,来办理存储器带宽问题的。流存储器与SRF之间的带宽是2GB/s,SRF与处置惩罚器寄存器之间的带宽是32GB/s,ALU簇(ALU Cluster)内寄存器与ALU之间的带宽是544GB/s,三种带宽的比例关系为1:16:272。

抗锯齿是3D殊效中最紧张的效果之一,它颠末多年的成长,变为一个宏大年夜的家庭,有需要自力开来阐明一下。

流处置惩罚器的效果

每个流处置惩罚器傍边都有专门高速单元认真解码和履行流数据。片载缓存是一个范例的采纳流处置惩罚器的单元,它可以迅速输入和读取数据从而完成下一步的衬着。

流处置惩罚器若干对显卡机能有抉择性感化,可以说高中低真个显卡除了核心不合外最主要的区别就在于流处置惩罚器数量,然则有一点要留意,便是NV和AMD的显卡流处置惩罚器数量不具有可比性,他们两家的显卡核心架构不合,不能经由过程对照流处置惩罚器若干来看机能,一样平常环境下NV的显卡流处置惩罚器数量会显着少于AMD,要从流处置惩罚器若干来看机能,只能自家的与自家的比,比如3850与3450比拟,8600与8800比拟 。

当然,就像你的CPU主频上下一样的事理。一样平常显卡流处置惩罚的若干都邑影响视频与高清视频的解码功能,不过最主要的照样你的显卡核心。现在最好的核心应该是G106的。不过,光这些还不敷,你的显卡架构也抉择机能。就像专业显卡和游戏显卡的差别一样,纵然器械都完全一样但不是一个观点.8800GTS还不如一张通俗的G92核心的专业显卡机能刁悍。

这是显卡的一个参数,2006年由NVIDIA公司首先提出的一个观点,也便是曩昔常说的两个显卡参数Pixel Pipelines(像素衬着管线)和Vertex Pipelines(顶点着色单元),简称SP,其感化便是处置惩罚CPU传过来的旌旗灯号,直接变成显示器可以识别的数字旌旗灯号。

一样平常来说,流处置惩罚器数量越多,显卡机能越强劲,比如拥有640个流处置惩罚器的显卡要比拥有80个流处置惩罚器的显卡超过跨过几个档次。

您可能还会对下面的文章感兴趣: